fbpx

Wstęp do programowania 7-8 lat / Soboty 14:15-15:45 [Rok 2024/2025]

550,00

Na zajęciach z podstaw programowania dla dzieci ćwiczymy myślenie
algorytmiczne (porządkowanie informacji, kodowanie i dekodowanie,
planowanie sekwencji działań, rozpoznawanie wzorców, analiza) oraz
umiejętności matematyczne niezbędne na bardziej zaawansowanych
etapach nauki programowania.
Warsztaty realizujemy w trybie rocznym. Spotkania odbywają się raz w
tygodniu i trwają 1,5 godziny. Każde spotkanie to praca z podręcznikiem
(bez komputera), mapa edukacyjna w świecie gry Minecraft i zadania
rozwijające kreatywność.

Program kursu
1. Misja Pitagorasa – wprowadzenie do zajęć, działania na liczbach, zadania logiczne,
2. Szukamy kolorów i świateł – analiza informacji (prawda/fałsz), działania na liczbach,
obliczanie zapotrzebowania,
3. Nie do pary – pojęcie parzystości, określanie cech wspólnych obiektów,
4. To co najważniejsze – abstrahowanie, szukanie zależności między obiektami, porządkowanie
obiektów ze względu na zadany parametr,
5. Zbiórka! – wprowadzenie do zbiorów, porządkowanie danych, kategoryzowanie,
6. Kierunek na kierunek – ustalanie położenia obiektów, proste algorytmy z ćwiczeniem
kierunków (prawo/lewo),
7. Dwa wymiary – wprowadzenie do współrzędnych x,y,
8. Po kolei – odkrywanie zasady kolejności, szukanie wzorów i uzupełnianie schematów,
9. Coś tu nie gra – rozpoznawanie brakujących elementów ciągów, abstrahowanie, zadania
logiczne,
10. Tajemniczy Rzym – wprowadzenie do kodowania, symboliczne
przedstawianie informacji, liczby rzymskie,
11. Świątynia matematyki – szyfry c.d., symboliczne przedstawianie
informacji, analiza informacji w kategorii prawda/fałsz
12. Zagadkowe szyfry – szyfrowanie i deszyfrowanie informacji,
podążanie zgodnie z ciągiem instrukcji,
13. Twierdza matematyczna – podsumowanie umiejętności
zdobytych w trakcie semestru,
14. Jak w lustrze – wprowadzenie pojęcia symetrii, rozwiązywanie
problemów geometrycznych zgodnie z podanymi instrukcjami,
15. Piramida matematyczna – określanie cech figur, ustalanie
definicji (cechy obiektów), pisanie i odczytywanie ciągów
instrukcji
16. Latarnia morska – c.d. poznawania figur, wprowadzenie def.
kąta prostego,
17. Równy świat – czytanie instrukcji ze zrozumieniem, rozwiązywanie problemów zgodnie z
wytycznymi, wprowadzenie pojąć prostopadłość, równoległość,
18. Równa wioska – poszukiwanie informacji, rozwiązywanie problemów nieliniowych
(samodzielne tworzenie sekwencji działań)
19. Kopalnia mnożenia – wprowadzenie do mnożenia, iteracje (powtórzenia, rozpoznawanie
regularności),
20. Piramida mnożenia – wprowadzenie do mnożenia, iteracje (powtórzenia, rozpoznawanie
regularności) c.d.
21. Reszty nie trzeba – zarządzanie zasobami, optymalizacja decyzji ze względu na podany cel,
22. Wyspa części – wprowadzenie do ułamków, elementy instrukcji warunkowych,
23. Biblioteka – wprowadzenie do ułamków, elementy instrukcji warunkowych c.d,
24. Myśl logicznie – rozwiązywanie zadań logicznych, testowanie przyjętych założeń,
poszukiwanie błędów i regularności,
25. Czas na porządki – sortowanie, grupowanie danych, katalogowanie, wyszukiwanie informacji,
szukanie optymalnych ścieżek rozwiązywania problemów,
26. Pożegnanie z Pitagorasem – powtórzenie zagadnień z całego kursu, konkurs myślenia
algorytmicznego,
27. Własny projekt,
28. Kończymy własny projekt, prezentacja projektu, rozdanie dyplomów.

Kupując kurs zawierasz umowę o naukę dla dziecka, na okres od 1 października 2024 do 27 czerwca 2025.  Zajęcia odbywają się 1 raz w tygodniu, 28 spotkań, trwają 90 minut, grupa do 12 uczestników.

Cena Regularna: 1 rata czesnego 550zł, od 2 do 8 raty czesne 299zł
Cena Promocyjna (-10%)*: 1 rata czesnego 285zł, od 2 do 8 raty czesne 299zł

  • Płacisz teraz pierwszą ratę czesnego za październik
  • Masz prawo odstąpić od umowy po zakupie i zrezygnować po odbyciu pierwszych zajęć, zwracamy 100% wpłaty
  • Wszystkich rat jest 8, łącznie z tą która teraz opłacasz
  • Masz prawo rozwiązać umowę w trakcie kursu z jedno miesięcznym okresem wypowiedzenia

*) Rodzeństwo, kontynuacja, dwie umowy, polecenie

Pozostało tylko: 3