Zaawansowane programowanie 10-12 lat / Soboty 10:45-12:15 [Rok 2025/2026]

360,00

Na tych warsztatach programujemy w tekstowych językach LUA i Python – są to języki używane w profesjonalnej pracy programistycznej, język Python jest maturalnym językiem programowania.

Dodatkowo uczestnicy przygotowują własne mody i skiny do gry oraz uczą się korzystać z konsoli poleceń Minecraft. Zwieńczeniem zajęć jest realizacja samodzielnych projektów programistycznych z wykorzystaniem pyłki Micro:Bit i podstaw elektroniki. 

Warsztaty realizujemy w trybie rocznym. Spotkania odbywają się raz w tygodniu i trwają 1,5 godziny. Dzięki dodatkowym materiałom na naszym kanale YT mogą ćwiczyć zdobyte umiejętności w domu.

Program kursu
1. Witaj świecie – wprowadzenie do komend tekstowych w Minecraft,
2. To mój kawałek podłogi – komendy tekstowe z użyciem zmiennych, wprowadzenie do World Edit,
3. Mam tę moc – zaawansowane komendy tekstowe World Edit, generowanie brył o zadanych parametrach,
4. Back to the basics – wprowadzenie do kodowania tekstowego LUA, zapoznanie z zaawansowanymi robotami,
5. Inteligentni pomocnicy – wprowadzenie pętli FOR, składnia języka LUA, pisanie pierwszych programów,
6. Nieskończone kodowanie – wprowadzenie pętli WHILE TRUE DO oraz warunku IF,
7. Wszystko się łączy – ćwiczenia z użyciem pojęć z poprzedniego spotkania, nadawanie wiadomości sygnałem Morse’a, sterowanie monitorami,
8. Zmieniaj zmienne – tworzenie zaawansowanych programów z użyciem zmiennych,
9. Ach ci los! – spotkanie powtórkowe, użycie zmiennych losowych,
10. Lucky block – wprowadzenie do tworzenia własnych modów, projektowanie bloków,
11. Magiczne przedmioty – dalsze projektowanie modów, algorytmy i sortowanie,
12. Stwory potwory – zakończenie realizacji własnych modów, kod binarny,
13. Wielki finał I – powtórka materiału z semestru,
14. Wąż i żółw – wprowadzenie do języka Python, składnia, wykorzystanie modułu Turtle – proste programy rysujące, zmienne,
15. Programista rysuje – zaawansowane programy z użyciem modułu Turtle, pętle w języku Python, realizacja własnych projektów graficznych,
16. Sztuczna inteligencja? – wykorzystanie Python do operacji matematycznych, pisanie programów zgadujących liczbę, warunki w Python,
17. Wąż w Minecraft – programowanie gry za pomocą Python, zmiana położenia gracza (koordynaty x,y,z) oraz wpływanie na zmienne bloków (ID),
18. Wąż buduje – programowanie Minecraft za pomocą Python, generowanie brył o zadanych parametrach,
19. Kod na mini gry – rozbudowane programy, tworzenie własnych gier w Minecraft za pomocą Python,
20. Patrz pod nogi! – rozbudowane programy Python, wykorzystanie modułów Random i Time, funkcje,
21. Wąż i elektronika – zapoznanie z programowaniem mikrokontrolerów, diody,
22. Muzyka to matematyka – tworzenie „instrumentów” i muzyki przy użyciu płytki Micro:bit i programowania Python,
23. W to mi graj – pisanie programów Python (quiz) i ich testowanie – z użyciem mikrokontrolerów,
25. Własny kontroler do gry – sterowanie Minecraft za pomocą płytk Micro:bit, pisanie gry zręcznościowej,
26. Labirynty intelektu – sterowanie Minecraft za pomocą płytk Micro:bit, pisanie gry zręcznościowej c.d.,
26. Wielki finał II – podsumowanie semestru, World Painter – tworzenie własnych światów w Minecraft,
27. Własny projekt,
28. Kończymy własny projekt, prezentacja projektu, rozdanie dyplomów.

Ważne informacje:

  • Kupując kurs zawierasz umowę o naukę, na jeden rok szkolny
  • Okres wypowiedzenia 1 miesiąc kalendarzowy
  • Zajęcia odbywają się zgodnie z >>Harmonogramem rocznym<< 1 raz w tygodniu
  • Zajęcia trwają 2×45 minut
  • Liczebność grupy od 4 do 12 dzieci
  • Płatność jest ratalna, za semestr lub w całości
  • Gwarancja 100% zwrotu wpisowego w ciągu 14 dni
  • Teraz płacisz wpisowe rezerwacyjne, szczegóły w >>cenniku<<

Wolne miejsca